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https://w.atwiki.jp/chaken_dairensa/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★1 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 バックラー +5 +30 +2 300 ドーナツ草原曜日限定ステージ ブロンズシールド +9 +54 +2 600 ドーナツ草原曜日限定ステージ カッパーシールド +13 +78 +2 800 ラムネ海岸曜日限定ステージ スチールシールド +17 +102 +2 1,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ フレイムガード +21 +126 +2 2,000 わたあめ雲海曜日限定ステージ フロストガード +25 +150 +2 3,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ ウインドガード +29 +174 +2 4,000 チョコレート火山曜日限定ステージ サンダーガード +33 +198 +2 5,000 メロン砂漠曜日限定ステージ ミドリガメの盾 +37 +222 +2 6,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ ラマラマシールド +17 +102 +2 1,500 メロン砂漠ステージ3BOSS ★2 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 空中庭園の兵装具 +20 +120 +10 5,000 ドーナツ草原曜日限定ステージ 砂上要塞の兵装具 +28 +168 +10 7,500 ラムネ海岸曜日限定ステージ 海底神殿の兵装具 +36 +216 +10 10,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ バベルの遺産 +44 +264 +10 12,500 わたあめ雲海曜日限定ステージ ムーの遺産 +52 +312 +10 15,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ シャンバラの遺産 +60 +360 +10 17,500 チョコレート火山曜日限定ステージ アイスバリア +68 +408 +10 20,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ ラマラマシールド・改 +28 +168 +10 11,250 めろん砂漠ステージ7BOSS ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 キングシールド +50 +300 +30 プレミアムスロット カイザーシールド +66 +396 +30 ミスリルシールド +82 +492 +30 真・ラマラマシールド +50 +300 +30 75,000 メロン砂漠乱入BOSS エンペラーシールド +66 +396 +30 150,000 曜日限定ステージ乱入BOSS ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 プリンセスハート +90 +540 +50 プレミアムスロット ダマスカスシールド +122 +732 +50 グローブ +154 +924 +50 黒騎士の盾 +186 +1116 +50 炎竜の鱗盾 +218 +1308 +50 バーサーカーの盾 +154 +924 +50 七夕スロット ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 オリハルコンシールド +210 +1260 +70 プレミアムスロット ソレイユ +274 +1644 +70 白騎士の盾 +338 +2028 +70 金竜の鱗盾 +402 +2412 +70 グラディエーターの盾 +274 +1644 +70 七夕スロット ★6 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 聖者の盾 +460 +2760 +90 プレミアムスロット
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2134.html
Character Card WIZ-DOM スカラー♂/スキャナー♂/スチューデント♂ 1/1/1 シールド/チャージ1 No.1645 Rarity C Illustrator しらとりれいこ Expansion 審判の日 カード考察
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/50.html
特殊アイテムの1つ、「シールド系」のアイテムです。 防御力:5 HP:30 ★デメリット★ 所持していると、【疲労】ダメージが2倍 巨大化し、大幅に強化されたシールド。 HP2倍、防御力もほぼ倍と、非常に便利ではあるが 所持しているだけで【疲労】によるダメージが2倍になってしまう。 2つ所持すると脅威の10ダメージ軽減だが、疲労ダメージは2倍の2倍で4倍にも膨れ上がる。 シールド系アイテム共通説明 シールド系アイテムは「武器」と同じ扱いになり、武器とあわせて2つしか持てません。 シールド系アイテムを所持していると、「防御力」の分だけ敵の攻撃のダメージを減少させます。 ダメージを減少させた分だけ、シールドがダメージを受けます。 シールドのHPが0になると、当然シールドは破壊されます。 減らしきれずに残ったダメージはプレイヤーのダメージになります。 シールドのHPは、【修復】でのみ回復できます。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/766.html
[部分編集] 前方への機動性を飛躍的に高める移動補助ユニット起動中はブーストの代わりにSPゲージを消費する 強襲兵装の心臓部といっても過言ではない追加ブースター。 起動するとブースト移動がSPを消費する高速移動になる。噴射中は前方にしか進めない。 正確にはカメラが向いている方向にしか進めない。 なので敵をカメラの中心に入れようとするロックオンとACを併用すると、ロック対象が動いている場合は相手に向かっていく形でカーブすることになる。 敵機を追う場合になどに使うと便利だがロックオンしていることが相手にバレるのだけは注意。 AC使用中のブースト移動は、通常ブースターを使わない(接地中なら回復する)のがポイント。 これをうまくON/OFFを切り替え、SPを回復させながら進軍できるのが強襲兵装の速さの秘訣。 一方、使い切ってしまうとフルチャージまで使用不能となる。 扱いは難しいが、習熟に合わせて他の兵装と比較にならない強さに繋がる装備といえるだろう。 AC使用時の最高速度計算は以下の通り。 (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ×0.6 +16.2)m/s (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ≧ 10.0) 「脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数」の部分が重量超過により低下し、極端な重量超過時でもダッシュの下限速度である 10.0m/sを下回ることはないため、 ACの下限速度は 22.2m/s AC版ではダッシュではなく巡航速度を参照しており、巡航速度がダッシュ×0.6固定だったため、ダッシュ速度に0.6が掛けられていた。 巡航速度がダッシュと切り離されたPS4版では巡航ではなくダッシュを計算に用いる。 「移動がもたつかないようにする」 「SPも切らさないようにする」 「両方」やらなくっちゃぁならないってのが、「強襲乗り」のつらいところだな 覚悟はいいか? 俺はできてる ACやSCを利用したテクニックとして「ステキャン」や「ダッキャン」などが挙げられる。 詳しいやり方は小技・豆知識に記載されている。 ツイッターや動画サイトで有志が分かりやすい説明動画を公開しているので、それらを見ると操作方法の理解が深まるだろう。 余談だが 使用中は前進しかできないものの、アナログスティック入力は有効。 使用中に横に倒すと微妙に曲がる。 真後ろに倒すと移動速度8割引き。シュラゴンでやるとなんと後退する。 [部分編集] アサルトチャージャー系統 効果 高速機動 名称 型番 重量 連続使用 出力 チャージ 性能強化 アサルトチャージャー AC101 270256.5 最大2.4秒最大2.59秒 A+(1.6) 35秒33.25秒(30秒)(28.5秒) ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大2.59秒 AC-ディスタンス AC102 310294.5 最大4.7秒最大5.12秒 C-(1.3) 55秒51.7秒(50秒)(47秒) ①重量 294.5②チャージ 51.7秒③連続使用 最大5.12秒 AC-オーバーラップ AC103 330313.5 最大3.2秒最大3.52秒 B(1.45) 38秒35.34秒(33秒)(30.69秒) ①重量 313.5②チャージ 35.34秒③連続使用 最大3.52秒 AC-スプリンター AC104 320304 最大2.2秒最大2.44秒 S-(1.65) 19秒17.48秒(16秒)(14.72秒) ①重量 304②チャージ 17.48秒③連続使用 最大2.44秒 ※チャージ()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに相当する時間 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 AC-ディスタンス 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大3.8秒 → 最大4.2秒最大4.14秒 → 最大4.58秒 2021/06/08(Ver.3.09)連続使用最大4.2秒 → 最大4.5秒最大4.58秒 → 最大4.91秒 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大4.5秒 → 最大4.7秒最大4.91秒 → 最大5.12秒 AC-オーバーラップ 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大3.1秒 → 最大3.2秒最大3.41秒 → 最大3.52秒 [部分編集] アサルトチャージャー AC-ディスタンス AC-オーバーラップ AC-スプリンターAC101 AC102 AC103 AC104 ゲームギア セガサターン AC101 AC103 ©SEGA アサルトチャージャー 機動性を高める移動補助ユニット。起動中の高速移動はブーストの代わりにSPゲージを消費し、前方への突進力が飛躍的に向上する。 初期装備。加速度がトップクラスであるかわりに継続時間が短いというタイプ。 長距離移動では他装備に劣るものの、「急行する」「敵を引きはがす」運用では随一といえる。 SC系統実装前では最高の出力を活かしたダッキャン移動というアイデンティティがあったが、現状ではそれもマルチウェイXに奪われてしまい、 またチャージ効率もディスタンスにやや勝る程度という低い水準しかないことから、少々苦しい立場にあると言わざるをえない。 可能な限り早い段階で他装備に切り替えたい。 ゲームギア カラー表示可能の携帯用ゲーム機。オプションを使えばテレビも見られる。国産の携帯ゲーム機では初めてとなるバックライト付3.2インチカラー液晶ディスプレイを搭載。 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、アサルトチャージャーの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-ディスタンス ブースト中の放熱効率の改善により、連続稼働時間を飛躍的に向上させた移動補助ユニット。持続性と引き換えに、推進力はやや低下している。 ディスタンスは「距離」や「遠方」の意。 「初期型ほど速くはないが、長距離航行が可能」という距離稼ぎ特化モデル。 こちらもSC系統実装以前は充分実用的な装備であったが、ほぼ同じ速度でありながら良好なチャージ効率を有し、方向転換も自由、70近い重量差がありさらにレア度も★1というマルチウェイの登場によって俄然苦しい立場になってしまったことは否めない。 残念ながら現状こちらの明確な強みは唯一連続使用時間のみとなっている。 ただ、3回もの上方修正で3凸時連続使用時間が5秒を超え、ブースト使い切って回復までAC全開を2回やってもSP切れにならないAC版全盛期並のスタミナを手に入れた。 余談だが、 アーケード版では下3文字を切り取った「箪笥(たんす)」という略称で長く呼ばれていたため、今でもこう呼ぶ人は多い。 ディスタンス/CV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」で規定スコア1600を達成することで入手可能であった、AC-ディスタンスの武器スキン。 オリジナルのAC-ディスタンスの灰色部分が黒に、赤色部分が蛍光グリーンに変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのAC-ディスタンスを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-オーバーラップ 放出口の構造を見直し、エネルギー効率を向上させた移動補助ユニットの改修モデル。持続力、推進力ともに高い水準となっており、ハイバランスな仕上がりとなっている。 オーバーラップは「重複」「(覆って)はみ出る・超える」の意。名前の通り初期型とディスタンスの良いところ取りをし、かつ良点を足したモデル。通称「小原」 出力と連続使用時間は上2種のほぼ中間だが、それに比してチャージ時間がやたらと短くなっていることが最大の特徴であり、つまり燃費特化型と言えるAC。 現在ではマルチウェイ2にトップの座こそ奪われたものの、あちらは代償に速度を犠牲にしているため、全体がハイバランスでまとまったこちらも依然として高い人気を誇る。 唯一の難点は重量。しかしそれさえクリアしているならまず第一候補というほどの優良ACである。 基本このオーバーラップの利点を最大限活かすため胴体はまずSP供給を重視、といった具合に強襲のパーツ選択にすら影響を与えている装備である。 オーバーラップ/SCV AC-オーバーラップの特別仕様。黒のボディに、魅惑のサイケデリックラインが際立っている。見つめ続ければ、どこかの電脳世界へと引き込まれてしまいそうだ。 機体ペイントのグリーンラインワーク仕様のオーバーラップ。 オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 セガサターン 次世代ゲーム機戦争を戦った、国内最大ヒットゲーム機。セガ6番目の家庭用TVゲーム機として開発されたため、太陽系第6惑星から名付けられた。 なお同社の某ロボゲーのように使うとキュイイイイインとも言わなければ、出撃時にGET READYとも言わないのでそこは気を付けよう 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、AC―オーバーラップの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-スプリンター さらなる推進力を求め、出力の大幅な向上を図った移動補助ユニットの最新モデル。持続力を補うべく、急速に充填を行う構造となっており、回転の早さによる高速移動を実現している。 2022/10/24に追加された★4装備の一つ。まさかのACの★4モデルである スプリンターは「短距離走者」の意。名前の通り、短距離を素早く駆け抜けるモデル。通称は募集中 最大の特徴はそのリチャージ力、既存のAC/SC系統の中で圧倒的回復速度を有しており 既存モデルでリチャージ最速のマルチウェイXより、なんと10秒近くも早くリチャージができ、 出力こそ負けてはいるが、連続使用もわずかに伸びている 短距離走者とはなんだったのか これを装備した軽量機体の突破力は凄まじく、一瞬の隙をつかれ前線を突破されそのままベースイン、ということも珍しくない。 また前述のとおりリチャージが非常に速いため、胴のSP供給が多少低くても十分実用範囲内なのでアセンブルに広がりが出るという副次効果もある。 とはいえ、強襲特別装備で2番目に重い装備であり、少しでも軽くしたい強襲には少々荷が重かったり、連続使用も2番目に短いので過信はできない。 既存モデルの比較 アサルトチャージャー(★1)と比べて 重量+47.5、連続使用-0.15秒、出力+1段階、リチャージ-15.77秒 マルチウェイX(★2)と比べて 重量+38、連続使用+0.7秒、出力-1段階、リチャージ-10.72秒 また、素ACを超える出力とウェイXを超える持続時間で実装時期のマップが高層サイトということもあり、久方ぶりの空を飛ぶブラストランナーが見られたとか。 この圧倒的な回復速度と高い出力で弱いわけはなく、SC-マルチウェイⅡを使用率ランキング1位から引きずり降ろしたこともある。
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/1617.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★9 85.775-144.317 958 9.09Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/57.html
最新更新 v1.2.2/r20210825 シールド パラメータ オモサ 4.0kg リーチ 150mm キレアジ 0.0 スイング 10° オオキサ 848cm² 属性 カムバック カウント0 ダメージ 直接攻撃 単発 約4.2% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low 投擲 単発 約3.1% 接触 約0% よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low ギミック テクニック 投擲連打 至近距離ではパンチより短い間隔でダメージを与えることができる。 必ず戻ってくるとは限らないので注意。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1088.html
シールドクラッシュ パック:沈まない太陽(P) 暗闇の呪縛(SD) 30683373 通常魔法 フィールド上で守備表示で存在するモンスターを1体選択して破壊する。 抹殺の使徒と並ぶ、守備表示除去魔法。 此方は表裏を問わないが、除外せず、後続も断たない。 攻勢に強いカードなので、ビートダウンでは重要な位置を占める。 太陽の世界突破後に追加されるパックなので、登場し次第パスワードで入手したい。 抹殺の使徒の入手までは、お世話になることとなるだろう。 汎用守備表示除去カード抹殺の使徒(準制限) シールドクラッシュ ミスティック・ソードマン LV2 忍者マスター SASUKE ドリルロイド
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/51.html
《ワイルド・チャージャー》 通常罠 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が エクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、 そのモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は、相手の攻撃モンスターの攻撃力分アップする。 使用キャラクター 風魔 タグ一覧 罠カード 通常罠
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バンダイクシールド【装備 腕装備 盾】ばんだいくしーるど 種類 盾 装備可能キャラ ルシアン・イスピン・マキシミン 装備条件 Lv.62・DEF10 初期合成回数 3 補正自体はブラストガード改(52盾改)と大差ないのだが、この盾の価値はマキシミンにも装備できる点にある。 70盾のドスクシールド、85盾のフェルトシールド、100盾のアスピスシールド、 105盾のスクトゥームシールドはマキシミンが装備不可能であるため、 高Lv.DEF型のマキシミンにとってはハイペリオンシールドまでのつなぎとなる。